FiveM · Cfx.re
Engenharia para FiveM.
Sistemas de gameplay, interfaces e arquitetura desenvolvidos para operar em servidores reais. Do resource isolado ao framework completo: client/server, NUI, persistência, segurança, performance e experiência do jogador.
17 sistemas · 36 evidências visuais · 50 decisões de engenharia documentadas
Por dentro dos sistemas
Explore interface, arquitetura e ecossistema.
- Explore uma interface
SIDE Medical
Inicie um atendimento simulado. Percorra as verificações e tente antecipar o resultado.
Explorar → - Explore as fronteiras
TRIAD
Cinco responsabilidades, contratos explícitos e decisões com seus custos declarados.
Explorar → - Acompanhe a progressão
Wasteland
Do clã à operação: cada recurso precisa de uma origem e cada avanço tem requisitos.
Explorar →
Arquitetura para servidores com cliente não confiável
Servidor autoritativo
Quem joga controla a máquina que envia os eventos. Nada que venha de lá é tratado como fato — quem morreu, quanto vale, se a tarefa terminou é decidido no servidor. É a única premissa que sobrevive a um cliente hostil.
Economia auditável
Item duplicado e recompensa paga duas vezes não se corrigem depois: se propagam. Operação nomeada, invariante no banco e razão com identificador único — as mesmas garantias que um sistema financeiro exige.
Orçamento medido
Performance é medida antes das decisões de arquitetura. O projeto registra custo de banco, round-trip e fronteira entre resources para definir limites concretos.
Interface que respeita o jogo
A NUI roda dentro do processo do jogo e o custo aparece em FPS. Interfaces são desmontadas quando não estão visíveis e priorizam leitura rápida durante a operação.
Projetos
Três projetos com os mesmos critérios de engenharia
Sistemas entregues para o servidor de um cliente, um ecossistema próprio de gameplay, e um framework Cfx.re escrito do zero. Cada resource abre em página própria, com o problema, a decisão e o trade-off aceito.
- ClienteEntregue
SIDE RP
Cliente · servidor FiveM em produção
Seis sistemas customizados para um servidor em operação — do modo de jogo completo ao item de inventário.
6 sistemas · 19 evidências
Abrir o projeto - Projeto próprioEm desenvolvimento
Wasteland
Projeto próprio · gameplay sistêmico
Cinco resources formam uma sequência de dependências entre clã, território, coleta, fabricação e operações.
5 sistemas · 10 evidências
Abrir o projeto - Framework próprioEm desenvolvimento
TRIAD
Framework próprio · Lua 5.4
Framework FiveM escrito do zero, desenvolvido após análise de vRP, ESX, QBCore e Mercy.
5 sistemas · 6 evidências
Abrir o projeto
Também em RedM
Wasteland Frontier: servidor de survival para RedM desenhado como plataforma, com domínio em C# que roda fora do jogo.
RedM roda sobre o mesmo ecossistema Cfx.re do FiveM, mas com outro jogo, outras natives e outro conjunto de restrições. É onde testamos uma aposta arquitetural que não caberia numa base de FiveM já em operação.
Tem um servidor com uma demanda técnica específica?
Sistema novo, refatoração de base herdada, interface que precisa caber no orçamento de quadro, ou uma economia que está vazando por algum lugar.