Andrade Systems
FiveM
Projeto próprioFiveMEm desenvolvimento

Wasteland

Projeto próprio · gameplay sistêmico

Cinco resources formam uma sequência de dependências entre clã, território, coleta, fabricação e operações.

Contexto

O que é

Wasteland é um servidor de survival construído em cima da base vRP, com cinco resources próprios. Os cinco sistemas dependem uns dos outros por contratos explícitos, e a progressão do jogador atravessa todos eles.

O trabalho foi organizado em ciclos, cada um com o mesmo roteiro: ponto de restauração, auditoria, desenho, implementação, verificação estática, conferência de esquema no banco real, revisão adversarial, correção e commits pequenos. O relatório de cada ciclo registra o que foi encontrado e o que foi corrigido.

A economia usa itens físicos e armazenamento persistente: recompensas entram no inventário e a produção consome material coletado no mundo.

Progressão coletiva · em desenvolvimento

Progressão do clã:
território, recursos e operações.

Um clã conquista território, reúne materiais e desenvolve a tecnologia para fabricar equipamentos e realizar operações. Cada conquista depende do que o grupo construiu antes.

  1. 01 / 05 · Clãs

    Formação do clã.

    A raiz. Define quem é do clã, qual o cargo e quais tecnologias foram pesquisadas. Os outros quatro consultam daqui.

    Ver wasteland_clans: decisões e evidências →
  2. 02 / 05 · Quartel-general

    Conquista de território.

    Captura e posse de território, lidas contra o clã. Traz o cofre ancorado ao ponto e o rendimento passivo, que exige tecnologia.

    Ver wasteland_qg: decisões e evidências →
  3. 03 / 05 · Recursos

    Coleta de recursos.

    Coleta e plantio. É a origem física de tudo que circula: sem material coletado, os outros sistemas não têm o que consumir.

    Ver wasteland_resources: decisões e evidências →
  4. 04 / 05 · Fabricação

    Fabricação de equipamentos.

    Bancada ancorada no QG, com gate duplo: posse do território e tecnologia liberada. Transforma material em equipamento.

    Ver wasteland_crafting: decisões e evidências →
  5. 05 / 05 · Operações

    Conclusão de operações.

    Fecha o ciclo. Objetivo físico, recompensa física, e requisitos que leem clã, cargo, posse do QG e tecnologia.

    Ver wasteland_operations: decisões e evidências →

A aba de Operações vive dentro do tablet de clã: o jogador não precisa saber que são resources diferentes. Fonte verificada em 08/09/2026.