Andrade Systems
FiveM
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Cliente

SIDE RP

Cliente · servidor FiveM em produção

Seis sistemas customizados para um servidor em operação — do modo de jogo completo ao item de inventário.

Contexto

O que é

Desenvolvimento de sistemas customizados para operação e gameplay de um servidor FiveM em produção, sobre a base vRP do servidor. No conjunto, os seis resources cobrem modelagem, persistência, servidor, cliente e interface — cada um com as camadas que a sua página descreve.

A escala do trabalho vai do modo de jogo completo, com partidas simultâneas isoladas e dez minigames, até um item de inventário de 349 linhas cujo problema é inteiramente de modelagem. Três deles são painéis de organização com matriz de permissão, auditoria e fluxo de processo.

A premissa comum é a mesma dos sistemas de gestão: o cliente pede, o servidor decide. Em FiveM isso não é preferência de arquitetura — é a única postura que sobrevive a um jogador que controla a máquina que envia os eventos.

Sistemas

Os 6 sistemas

Cada um abre em página própria: o que faz, como funciona, a arquitetura, as decisões e o que elas custaram — com a evidência visual logo no começo.

Fonte verificada no repositório interno em 08/09/2026