Andrade Systems
EntregueFiveMCliente: SIDE RP

side_lunchbox

Item de inventário · Lua

A lancheira guarda o item base, não a instância com validade — por isso a comida não estraga lá dentro.

Lua
349 linhas
Limites
peso e número de vagas

Fonte verificada no repositório interno em 08/09/2026

O que faz

Em uso

O menor sistema desta lista, incluído porque o problema dele é de modelagem e cabe inteiro numa tela. Uma lancheira por jogador, guardando apenas comida e bebida, com limite de peso e de vagas.

Evidência

Como o sistema aparece

Capturas da interface real, renderizada com payload de demonstração derivado dos contratos do resource — organizações, cargos, pessoas e identificadores são sintéticos. Onde não existe interface, entra visualização técnica, rotulada como tal.

  • Visualização técnica

    Por que a comida não estraga guardada — e por que a conferência de peso vem antes da geração.

Por dentro da engenharia

Decisões de implementação

Um bloco por decisão de implementação. Abra o que interessa.

Armazenamento por tipo e quantidade, com recriação na retirada

Problema

Comida perecível carrega a validade no próprio identificador da instância. Guardar a instância significaria que a comida continua envelhecendo dentro da lancheira fechada — exatamente o contrário do que o objeto promete a quem o usa.

Solução

A lancheira guarda o nome-base do item e a quantidade. Na retirada, o item é gerado novo. O que entra fechado sai fresco.

Por que foi feito assim

Quando o modelo de dados contradiz a promessa do objeto, quem perde é o jogador, e o suporte recebe um relato que parece bug aleatório.

Conferir espaço antes de gerar

Problema

Gerar o item primeiro e só então descobrir que não cabe no inventário faz o item sumir. É a pior falha possível num sistema de inventário, porque destrói trabalho já feito e não deixa rastro.

Solução

O peso é conferido contra o limite do inventário antes de qualquer geração. Sem espaço, a retirada é recusada com aviso e nada é consumido da lancheira.

Por que foi feito assim

Em operação sobre inventário, a ordem das etapas é a diferença entre recusar e destruir.

Stack

O que foi usado

  • Servidor

    • Lua
    • FiveM
    • vRP
  • Interface

    • HTML, CSS e JavaScript na interface em jogo